Kleidung
Name Str Aus Bew Wis Int AC Boni/Mali
Beschwörercape 0 20 0 20 110 10 +20 Int, +10 Feuer-/Wassermagie, -25 Ausweichen
Celestinas Mantel 0 25 0 150 150 25 -20 Aus, +20 Bew, +25 Wis/Int, +20 Feuer-/Wasser-/Erd-/Dunkelresistenz, +30 Luftresistenz, +20 Angriff/Meditation, -25 Ausweichen, Licht
Drachenrobe 0 25 0 73 98 15 +10 alle Magiearten, +5 Meditation pro Sternjuwel im Inventar bei Verbrauch eines Sternjuwels, Dauer 10 Sekunden + 5 weitere Sekunden pro SternjuwelSternenaura
Dunkle Flammenrobe des Erzmagiers 0 27 0 15 190 25 -20 Aus, +55 Int, +45 Feuermagie, +25 Dunkelmagie, -25 Ausweichen
Elfenrobe aus Silberseide 0 16 0 73 20 6 +5 Str, +10 Wis, +10 Dunkelresistenz, -25 Ausweichen
Flammenverzierte Robe 120 40 10 65 275 17 +25 Str, +25 Int, +20 Feuer-/Wassermagie, +10 Feuer-/Wasserresistenz, -5 Erd-/Luftresistenz, -25 Ausweichen
Fließende schwarze Robe 0 12 0 15 40 2 +10 Int, -25 Ausweichen
Himmelsrobe 0 28 0 135 73 18 +25 Wis, +10 alle Resistenzen, -25 Ausweichen
Hochzeitskleid 0 0 0 0 0 0 -
Jadefarbene Robe 30 12 0 0 30 6 +5 Str/Wis/Int, +10 Feuer-/Wassermagie, -25 Ausweichen
Mantel der Boshaftigkeit 10 0 10 10 10 5 zusätzlicher Schaden / Dauer:10 Minuten Boshafte Kälte
Mantel der Elemente 0 25 0 53 128 15 +20 Int, +20 Feuer-/Wasser-/Luft-/Erdmagie, -25 Ausweichen
Mantel der Gutmütigkeit 10 0 10 10 10 5 +5 alle Attribute und +100 HP / Dauer:10 MinutenGutmütigkeit
Mantel der Nacht 25 0 0 90 300 18 +5 Str, +30 Dunkelmagie, +5 Feuer-/Wasser-/Luft-/Erdresistenz, +30 Dunkelresistenz, +5 Meditation, Eigenes Licht und das der unmittelbar Umstehenden erlischt.Dunkelheit, Kontert Angriffe mit einem Ausbruch dunkler Energie. Schaden erhöht sich durch steigende IntelligenzDunkle Arglist
Mantel der toten Wanderer 0 30 0 15 265 25 +50 Int, +50 Dunkelmagie, -25 Ausweichen, Schwächt bei Angriff für eine gewisse Zeit mehrere Fertigkeiten des GegnersGriff des Todes
Mantel der unendlichen Segnungen 0 30 0 218 35 20 +25 Wis, +30 Lichtmagie, +5 alle Resistenzen, -25 Ausweichen, Trefferpunkte +25-37,5 % der eigenen Weisheit, Angriff und Bogenschießen +1/4 der eigenen Weisheit, Dauer 30 SekundenSegen der Robe
Mantel des Jägers 50 10 150 0 0 10 ab 10 Wis/Int zusätzlich: +5 auf alle Resistenzen, +30 Bogenschießen, +10 Schaden
Mondsteinmantel des Schamanen 0 35 0 300 30 28 +55 Wis, +10 Int, +10 Str, -32 Ausweichen, +11 AC, Dauer 2 Minuten, eigene Steinhaut wird überzaubertSteinhaut
Mondsteinrobe 0 35 0 300 30 18 +40 Wis, +25 Erdmagie, -25 Ausweichen, +11 AC, Dauer 2 Minuten, eigene Steinhaut wird überzaubertSteinhaut
Mondsteinrobe der Erneuerung 0 35 0 300 30 18 +40 Wis, +25 Erdmagie, -32 Ausweichen, +11 AC, Dauer 2 Minuten, eigene Steinhaut wird überzaubertSteinhaut, Verbessert die Mana-Regeneration erheblich, Dauer 15 SekundenRegeneration
Naturrobe 0 20 0 115 15 10 +40 Wis, -25 Ausweichen
Ork-Schamanen-Robe 0 25 0 75 75 13 +17 Str/Wis/Int, -25 Ausweichen
Regenumhang 0 20 0 20 100 10 -25 Ausweichen, +1 Wassermagie und +1 Wasserresistenz pro Regentropfen im Inventar bei Verbrauch eines Regentropfens, Dauer 10 Sekunden +5 weitere Sekunden pro RegentropfenRegentropfen
Robe der geläuterten Seelen 0 18 0 103 15 8 +10 Wis, +25 Dunkelresistenz, -25 Ausweichen
Robe der Hölle 0 28 0 85 123 18 +25 Int, -15 Erd-/Lichtmagie, +25 Feuer-/Dunkelresistenz, -15 Wasserresistenz, -25 Ausweichen
Robe der Orkanböen 0 25 0 210 150 25 -20 Aus, +30 Wis/Int, +30 Luftmagie, +30 Luftresistenz, -25 Ausweichen
Robe der stürmischen See 0 35 0 15 190 17 + 50 Int, +20 Wassermagie, -25 Ausweichen
Robe der tobenden Winde 0 35 0 100 100 17 +25 Wis/Int, +20 Luftmagie, -25 Ausweichen
Robe des elementaren Wassers 0 35 0 15 245 22 +40 Int, +40 Wassermagie, +15 Dunkelmagie, -15 Feuer-/Erdresistenz, +15 Wasserresistenz, -40 Ausweichen
Robe des Erzmagiers 0 27 0 15 190 17 +50 Int, +20 Feuermagie, -25 Ausweichen
Robe des Kampfmagiers 100 10 0 10 100 9 +25 Str, +15 Wis, +40 Int, +25 Feuer-/Wassermagie, -25 Ausweichen, 9 bis 15 Schaden, Dauer 20 SekundenNachlassende Stärke
Robe des Medicus 30 35 30 400 30 25 +40 Wis, -20 Feuer-/Wasser-/Luft-/Dunkelmagie, -40 Erdmagie, +45 Lichtmagie, +10 auf alle Resistenzen, -25 Ausweichen, Heilt zufällig 20 % der eigenen maximalen TrefferpunkteHeilung
Robe des Oberpriesters 0 25 0 155 25 15 +10 Aus/Wis, +20 Lichtmagie, -25 Ausweichen
Robe des Schützen 25 25 150 10 10 25 +55 Bew, +150 Bogenschießen, +10 Stehlen/Schlösser knacken, -25 Ausweichen
Runenbesetzte Robe des Schützen 25 25 200 10 10 25 +55 Bew, -20 Int/Wis, +150 Bogenschießen, +10 Stehlen/Schlösser knacken, -25 Ausweichen
Runenbesetzte Schutzrobe 0 16 0 50 43 11 +5 Str/Wis/Int, -25 Ausweichen
Schädelumhang 0 30 0 50 100 30 -30 Ausweichen
Schamanenmantel 0 18 0 68 50 8 +10 Str/Int, +15 Wis, -25 Ausweichen
Schattenumhang der ewigen Nacht 0 35 0 15 265 25 +50 Int, +50 Dunkelmagie, -25 Ausweichen, Kontert Angriffe mit einem SchadenszauberAbwehr , löscht das Licht
Schimmernd weiße Robe 0 12 0 35 20 2 +5 Str/Wis, -25 Ausweichen
Todesmantel 0 25 0 15 201 15 +40 Int, +20 Dunkelmagie, -25 Ausweichen, 9 bis 15 Schaden, Dauer 20 SekundenNachlassende Stärke
Totengewand 0 21 0 15 128 11 +20 Int, +25 Dunkelmagie, -25 Ausweichen
Umhang der Erneuerung 0 25 0 112 106 15 +10 Str, +25 Wis/Int, -25 Ausweichen, Verbessert die Mana-Regeneration erheblich, Dauer 15 SekundenRegeneration
Umhang der Mitternachtsnebel 0 35 0 15 265 25 +50 Int, +50 Dunkelmagie, -25 Ausweichen
Umhang der Zeitalter 0 45 0 146 234 35 +35 Feuer-/Wasser-/Luft-/Erdmagie, -25 Ausweichen
Umhang des Bogenschützen 25 0 70 40 30 10 +50 Bogenschießen, +25 Ausweichen
Umhang des Jüngsten Gerichts 0 37 0 70 175 20 +50 Int, -25 Ausweichen, 41 bis 70 Schaden, abhängig von eigener Erdmagie und Erdresistenz des GegnersArmageddon
Umhang des Verrats 0 16 0 15 78 6 +15 Int, +10 Dunkelmagie, -25 Ausweichen
Waldläufer-Robe 0 12 0 28 28 2 +5 Wis/Int, -25 Ausweichen
Winterrobe 0 18 0 111 111 15 +15 Lichtmagie, -30 Feuerresistenz, +40 Wasserresistenz, +20 Dunkelresistenz, -25 Ausweichen
Name Str Aus Bew Wis Int AC Boni/Mali

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