Die Wiedergeburt

Voraussetzung: im Besitz des Schlüssel Artherks oder des Schlüssel Ogrimars und Quest Der Pfad durchs Orakel absolviert
Ziel: Für den Gott sterben, für dessen Weg wir uns entschieden haben.
Belohnung: Ein neues Leben mit Schwingen, Seraphimaura und mehr Macht.

Voraussetzung benötigte Erfahrungsstufe Startpunkte bei Level 1 Energiepunkte
Mensch 75 maximal 88 Gesamtpunkte keine
1-fach Seraph 80 je 25 10
2-fach Seraph 85 je 30 12
3-fach Seraph 90 je 35 14
4-fach Seraph 95 je 40 16
5-fach Seraph - je 45 18

Questverlauf (tabellarisch):

# Station zu finden Schlüsselwörter verlangt wir erhalten
1 Das Orakel Orakel Arbeit / Kontorist / jemanden / Makrsh P'Tangh / Potential / vorbereiten / Test / Schlüssel - Prüfungsschlüssel
Mit dem Schlüssel öffnen wir die Tür hinter der Treppe und folgen dem Gang, bis ein Portal uns in die Prüfungskammer bringt. Dort begegnen wir Gabriel Archonis (Artherk) oder Gaenen Elthorn (Ogrimar) und müssen diese zur Strecke bringen. Es sei angeraten diesen möglichst ohne magische Verstärkung und ohne Kleidung am Leib gegenüber zu treten. Die vier Türen im Raum führen uns in unsere Zuflucht zurück, falls wir aufgeben wollen. Doch einmal benutzt müssen wir den Weg für einen erneuten Versuch komplett neu in Angriff nehmen. Ist der Kampf beendet, kommen wir automatisch zum Orakel zurück.
2 Das Orakel Orakel Reinheit des Geistes und der Seele / wiedergeboren / bereit wiedergeboren zu werden / Ja - -
Das Orakel: Wir gratulieren xyz zu seiner x. Wiedergeburt!
3 Alphan Orakel unterstützen - -
Jetzt können wir unsere Energiepunkte bei vier verschiedenen NPC verteilen:

Magiestärke

Caplan ermöglicht uns Feuer-, Wasser-, Luft-, Erd-, Dunkel- und/oder Lichtmagie zu erhöhen.
Erhöhung um benötigte Energiepunkte insgesamt verbrauchte Energiepunkte
5 1 1
10 2 3
15 3 6
20 4 10
25 5 15

Magieresistenz

Delan ermöglicht Feuer-, Wasser-, Luft-, Erd- und/oder Dunkelresistenz zu erhöhen.
Erhöhung um benötigte Energiepunkte insgesamt verbrauchte Energiepunkte
10 2 2
20 2 4
30 2 6
40 2 8
50 2 10
60 2 12
70 2 14
80 2 16
90 2 18

Attribute

Betran ermöglicht uns unsere Stärke, Ausdauer, Beweglichkeit, Weisheit und/oder Intelligenz zu erhöhen.
Erhöhung um benötigte Energiepunkte insgesamt verbrauchte Energiepunkte
1 1 1
2 2 3
3 2 5
4 2 7
5 3 10
6 3 13
7 3 16

Trefferpunkte/Manapunkte

Epilan ermöglicht uns unsere Trefferpunkte und/oder Manapunkte zu erhöhen.
TP/MP Erhöhung um benötigte Energiepunkte insgesamt verbrauchte Energiepunkte
10/5 1 1
20/10 1 2
30/15 1 3
40/20 1 4
50/25 1 5
60/30 1 6
70/35 1 7
80/40 1 8
90/45 1 9
100/50 1 10
110/55 1 11
120/60 1 12
130/65 1 13
140/70 1 14
150/75 1 15
160/80 1 16
170/85 1 17
180/90 1 18
# Station zu finden Schlüsselwörter verlangt wir erhalten
4 Alphan Orakel beginnen - -
Wir landen mitsamt unserer Flügel im Tempel von Lichthafen. Wer sich für den dunklen Weg entschieden hat landet im unterirdischen Tempel Ogrimars PS.PNG, mit weißen Schwingen landen wir direkt im Tempel in Lichthafen, wo wir auch schon als Mensch unser erstes Erwachen hatten.

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